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2017/04/17

[Korean] USB녹화장치

3년전쯤부터 USB 메모리를 꽂고 녹화버튼을 누르기만 하면 알아서 녹화되는 매우 편리한 물건이 싼값에 시중에 풀리기 시작했습니다. 중국에서 제조되어 해외가 6-8만원, 한국에서는 AP-Active HD라는 상품명으로 10만원선에 거래되고 있습니다. 방송까지는 아니고, 녹화만 하고싶으며 관리할 필요없이 누구나 쓸 수 있는 장치라서, 게임장 등에서 최근에 많이 들여다 게임기에 달아둔 것으로 알고 있습니다. 사진을 알리 익스프레스에서 멋대로(...) 하나 가져와서 보자면
「USB hd cap ezcap」の画像検索結果

이렇게 생겼습니다. 제품의 특징을 보자면,

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영상입력 : component 1개, HDMI 1개
영상출력 : passthru HDMI 1개 (실시간 component->HDMI 트랜스출력 가능) delay < 1frame
음성입력 : RCA L/R 스테레오, 3.5 스테레오 1개, 3.5 마이크 1개
음성출력 : 3.5 스테레오 1개

Video CODEC : MPEG4-AVC (avc1)
CODEC profile : Baseline L3, L3.2, L4 등 영상소스에 따라 자동결정
- CABAC : NO
- GOP: M=1, N=120
- Reframes : 1frame
- Framerate : Constant, 29.97, 30, 59.94, 60 autoselect
- Color space : YUV 420
- Bit depth                      : 8 bits

Video bitrate : autoselect
- 480i, 480p : 5Mbps
- 480p to 720p : 12Mbps
- 720p to 1080p :18MBps

Video input resolution : autoselect (녹화 결과물이 확인된 해상도만 표시)
PC : 640x480@60Hz, 720x480@60Hz, 1280x720@60Hz, 1360x768@60Hz, 1920x1080@60Hz
AV : 480i59, 480p59, 480p59, 720p59, 720p60, 1080p59, 1080p60

Video recording resolution : 640x480p60, 720x480p29, 720x480p59, 720x480p60, 1280x720p59, 1280x720p60, 1360x768p60, 1920x1080p29, 1920x1080p30

Audio CODEC : AAC-LC 48000Hz 192kbps

NTSC/PAL : autoselect (NTSC만 확인)
Storage : USB메모리, USB HDD (별도전원 권장)
Filesystem : FAT, NTFS (ExFAT 사용불가), maximum 2GB/file auto split
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주의할 점은 스테레오 음성 입력은 "Component사용시에만" 가능해서 HDMI에 영상만 넣고 음성을 따로 넣으려면 반드시 사전에 HDMI+AUDIO to HDMI 장비를 거쳐야 합니다. 게임장 등에서 사용할 때는 반드시 확인해야 합니다.

마이크가 있기에 실황 녹화할 경우 자신의 음성을 넣을 수도 있습니다. 단, HDMI 입력의 경우에도 입력이 가능한 지는 테스트를 안해봐서 모릅니다.

흥미로운 점
1. 인터레이스, 1080p60을 제외한 소스 프레임 그대로 녹화가능
타 제품과 별 다른 점은 없지만 특징적인 점은, 강제로 프레임이 59.94로 녹화되는 것이 아니라component, HDMI 가릴 것 없이 소스 프레임 그대로 녹화됩니다. 이 점은 다른 제품도 같을 수 있지만, 확인되지 않은 사항이므로 다를 수도 있습니다.

2. 1360x768해상도가 60프레임 및 대역폭이 1080p 수준의 18Mbps로 녹화가능
이 해상도를 쓰는 게임은 매우 드물지만, 현재 2개가 가동중에 있습니다.
Darius Burst Another Chronicle (DBAC), Pop'n Music HD설정
캡쳐장비에 따라 다르지만, 1360x768은 1920x1080으로서 인식되는 경우가 많아서 장비가 1080p60 녹화가 지원되지 않는 한, 1080p 오인식으로 인해서 30프레임으로 녹화되는 경우가 태반이었습니다. 그런데 이 제품은 재밌게도, 영상은 소스입력 1360x768@60Hz 그대로, 대역폭은 720p의 12Mbps가 아닌 1080p 수준의 18Mbps로 녹화되어 매우 깨끗한 녹화가 가능합니다. 보통 이런 류의 게임은 움직임이 격렬해서 일반적인 대역폭으로는 화면의 움직임을 모두 담아내기 힘들어 block이 발생하는데, 이건 게임에 매우 유리한 케이스 입니다. 안타깝게도(?) Pop'n music은 화면상에 격렬한 움직임이 없어서 필요없지만요.

pop'n music うさぎと猫と少年の夢, HDMI input (DVI to HDMI + audio to HDMI)
Original resolution : 1360x768@60Hz
Recorded resolution : 1360x768p 60.00frame, H264 18Mbps, AAC 48kHz 192kbps

일전에도 Pop'n music의 캡쳐는 언급한 적이 있었습니다만 이번에는 PC없이 녹화를 한 케이스입니다. 위의 스크린샷은 역곡 뚜드려 게임장의 pop'n music 녹화화면 중 한 프레임을 뽑아낸 화면인데, 높은 대역폭으로 매우 깔끔하게 녹화되었고 HDMI를 사용할 경우 방송업계의 오버스캔 표시로 인해 여백이 생기기 마련인데, DVI 분배기를 사용해서 였는지, 여백없이 깔끔하게 잡혔습니다. 그래도 매의 눈으로 살펴보면 옥의 티가 있습니다.

좌측 하단을 16배 확대한 사진입니다. 디지털녹화임에도 불구하고 아날로그 특유의 가장자리 변색 및 1픽셀 어긋남(우측으로 1px 밀림 또는 잘림)이 발견되었습니다. RGB 24bit에서 YUV422나 420으로 변환시 나타나는 1픽셀 bar패턴의 색상이 열화되는 경우도 있습니다만, 그것과는 별도로 디지털이 아닌 아날로그 신호를 캡쳐하면 주로 나타나는 현상이며, 이런 현상은 다른 장비에서도 component 등의 아날로그로 잡을 경우 많이 관찰되는 현상입니다. HDMI로 잡았는데도 불구하고 이런 것이 보이는 것은 연결구성 중에 제가 모르는 아날로그 변환과정이 있거나 (DVI->component->HDMI 등) 이 장비 자체의 특성인가 알 수가 없어서 다른 영상에서도 확인해본 결과, 다른 게임의 영상에서도 가장자리의 변색은 HDMI 입력시에도 일어났지만, 검정색 1px 여백은 아직도 알 수가 없었습니다. 이 부분은 제가 직접 구매를 해서 확인을 해봐야할 듯 싶습니다.

1픽셀 정도야 억지로 살펴보려고 하지 않는 이상 눈에 띄지도 않습니다만, 이 해상도를 PC없이 장비만으로 60프레임으로 깔끔하게 잡아낸 것은 박수 받아야 마땅합니다.

영상제공한 Joshua님께 감사드리며, 이만 글 줄입니다.

추신 : 틀린점 및 보다 정확한 정보제공 언제든지 환영합니다.

Special thanks
영상자료제공 : Joshua
장소협조 : 역곡 뚜드려 게임센터

2014/06/07

[Korean] Pop'n Music 21 Sunny Park 녹화 및 방송방법

  이 포스팅에서는 코나미사의 Pop'n Music 21 Sunny Park의 녹화/방송에 관해 알아보겠습니다. 이 게임은 19 Tune Street 부터 1360x768 60Hz의 HD모드를 지원하기 시작했으며, SD모드로는 기존 직수입 기계들이 있습니다. 여기서는 SD와 HD 양쪽을 다룹니다.

 RGB 입력만을 언급하며, 색차신호의 캡쳐는 언급하지 않습니다.

1. 국내 Pop'n Music 기계의 사양
- 국내 정식발매 기준,  HD버전만 존재합니다.
- 구 기계의 경우 DSUB 분배기를 사용해야 하며, 480i모드로 동작하며, 15 Adventure 부터 발매된 기계의 모니터는 딥스위치 4번을 ON하여 480p모드가 동작가능합니다.
- 기판이 게임 1출력에만 최적화된 사양이므로 DVI-I 2번출력을 사용할 경우 게임/캡쳐 양측에 간헐적 끊김현상이 반드시 발생합니다.

2018.01.03 updated
- 팝픈뮤직은 현재 HD해상도에서는 카피 프로텍트가 걸려있어서 DVI 디지털 신호를 직접 받는 건 불가능합니다. 아마도 스토리 스포일러를 방지하기 위한 대책으로 추측됩니다. 따라서 PC없이 녹화기를 사용할 경우 컴포넌트로 변환 후 사용하길 권장합니다. 또는 출력1만 DDC/CI교환이 가능한 DVI분배기를 사용하면 디지털 녹화가 된다는 보고가 있긴 하지만 정확히 확인한 적이 없기에 불명확합니다.

2018.01.16 updated
잘못된 정보를 게재하였습니다. 디지털 입력 카피프로텍트는 없으며, DVI 디지털 신호는 반드시 1360x768 59.94Hz가 아닌 1360x768 60Hz 또는1360x768 60Hz 59.9999Hz로 캡쳐할 시에 아날로그만이 아닌 디지털입력도 캡쳐 가능함을 확인하였습니다. 5년동안 잘못된 정보 게재하였던 걸 수정할 수 있도록 도와주신 @KPRS121님께 이자리를 빌어 다시한번 감사드립니다.

 - 해상도 : 1360x768 60Hz
 - DVI-I 출력 1 : 기계 모니터용 또는 분배기사용으로 기계/캡쳐 양측 사용
 - DVI-I 출력 2 : 캡쳐장치에 연결. 디지털 또는 아날로그로 입력
 - DVI-D 출력 3 : 출력이 나오지 않아 사용불가능
 - 3.5파이 스테레오 음성 : Y잭으로 분배

2. 필요한 장비
   a. 캡쳐장치 : 1360x768 해상도를 지원하는 검증된 장비 중 하나를 씁니다.
       Avermedia Game Broadcaster HD C127 --> DSUB 또는 HDMI로 신호입력
       Micomsoft SC-500N1/DVI --->  DVI-I포트로 DVI 또는 HDMI 신호입력
       Micomsoft SC-512N1-L/DVI ---> DVI-I포트로 DVI 또는 HDMI신호입력
주) Skydigital CaptureX 는 1360x768해상도를 2014년 9월 기준 지원하지 않아서, 캡쳐 불가능합니다.



   b. 필요한 장비/케이블
      - DSUB케이블과 DVI-DSUB젠더
      - 3.5파이 스테레오 음성 Y잭
      - 3.5-RCA 스테레오 음성케이블
      - 1:2 DSUB/DVI/HDMI 분배기 (분배기 사용시)


   c. 캡쳐PC 권장사양
      - CPU : (HD) i3-3230 또는 그에 준하는 AMD CPU / (SD) Core2Duo E6xxx 2.xGHz
      - RAM : 2GB 이상
      - HDD : 용량무관 SATA HDD 1개, 운영체제와 녹화공간을 물리적 별도 2개 HDD 권장
      - GPU : Core i시리즈의 경우 필요 없습니다.

 HDD를 파티션이 아닌 별도 2개로 권장하는 이유는 OS에 의한 HDD에 작업이 걸릴 때, 녹화를 하게되면 간혹 녹화가 끊기는 현상이 발생할 수 있기 때문에 안정적으로 녹화하기 위해서는 녹화전용의 별도 HDD를 장착할 것을 권합니다.

4. 케이블 연결 및 순서
=== 분배기를 사용하지 않을 때 ===
 - DVI-I 출력2를 DSUB젠더를 사용하여 캡쳐보드에 연결합니다
 - 음성을 Y잭을 통해 분배하여 캡쳐보드 또는 PC 사운드입력에 연결
 - 캡쳐PC 전원 ON
 - Pop'n Music 전원 ON
 - 녹화/방송

 전원 기동 순서가 반드시 캡쳐PC가 먼저 켜져 있어야 합니다. 반대가 되면 안됩니다.


=== 분배기를 사용할 때 ===
 - DVI-I 출력1을 분배기에 연결, 분배기에서 각각 모니터/캡쳐보드에 연결
 - 음성을 Y잭을 통해 분배하여 캡쳐보드 또는 PC 사운드입력에 연결
 - 캡쳐PC 전원 ON
 - IIDX 전원 ON
 - 녹화/방송




5. 캡쳐방법

   a. HD mode (캡쳐해상도 1360x768 60fps로 설정)
 HD모드는 IIDX의 경우와 거의 방법이 같고, 내용도 거의 같습니다.  분배기 사용하여 기판 1출력만 쓸 경우, 간헐적 끊김현상이 일어날 확률을 줄일 수 있고, 2출력을 쓸 경우 경험상 반드시 간헐적 끊김현상이 뒤따릅니다. 이것을 감안하고 작업을 진행해야 합니다. 디지털 신호로서 캡쳐할 경우, 윈도우 기동까지는 신호가 잡히나, 게임이 기동하고 나서부터 원인미상의 이유로 신호가 차단되어 캡쳐가 불가능합니다. EDID에뮬레이터, EDID기능 내장 분배기, HDCP 무력화, DVI-I 2번출력만 사용 등으로 시도했지만 모두 실패하고, 현재까지는 아날로그 신호로만 캡쳐를 성공하였습니다. 아무래도 디지털의 경우 게임기동시에 캡쳐를 불가능하게끔 신호를 차단하고 있는 것으로 보입니다. 반면 2번 출력을 일반 PC의 모니터에 연결하여 별도 모니터링 할 경우 문제없이 출력되며, 해당 모니터의 해상도에 맞게 1360x768이 아닌 다른 해상도로 자동스케일링 되어 표시됩니다. 아날로그로 캡쳐할 경우, 캡쳐보드의 사양에 따른 약간의 캡쳐되는 화면의 픽셀위치 어긋남은 감수하야 하며, 녹화에 큰 영향을 끼치지는 않습니다. 그 중 Micomsoft SC-5XX 및 Startech PEXHDCAP의 경우, 이에 대한 보정기능이 있어 거의 퍼펙트하게 캡쳐가능합니다.


  b. SD mode (캡쳐해상도 720x480 Interlaced 또는 기판 DIP-4 설정시 Progressive로 설정)
 SD모드는 일반적으로 480i로 출력되므로, Avermedia C127로는 신호를 원천적으로 480p이상으로 변환시켜 입력시키지 않는 이상, 캡쳐 불가능합니다. 480i 다이렉트 캡쳐는 오직 Micomsoft SC-5XX 및 Startech PEXHDCAP만 되며**, 15 Adventure부터 발매된 기계 (기계의 색깔로 구분가능)는 기판의 딥스위치 4번을 내려(ON) 480p모드로 동작시킬 경우에 한해서만 C127로도 캡쳐가 가능합니다. 480p를 지원하지 않는 모니터에서 이 방법을 실행하면 기계측 화면이 표시되지 않습니다.

 - 480p : 캡쳐해상도를 640x480 60f로 맞추고 잡으면 됩니다.
 - 480i : SC-500N1/DVI, PEXHDCAP 캡쳐기준
     ~ 실제 해상도는 640x480이지만 캡쳐해상도를 720x480 29.97f으로 맞추고 잘라냅니다.
     ~ 상/하 필드가 뒤집혀있으니 수정해야합니다. 자세한 내용은 밑의 첨부사진과 DDR SuperNOVA2 포스팅(영문)을 참조



Pop'n Music 18 せんこく列伝 480i, Micomsoft SC-500N1/DVI, 필드가 뒤집힌 잘못된 화면

 
Pop'n Music 18 せんこく列伝 480i, Micomsoft SC-500N1/DVI 필드뒤집힘을 수정한 화면

**주 : 15kHz RGB입력을 받는 장비는 이외에도 더 있지만, 산업용 전문 장비용으로 가격이 매우 비쌉니다.


6. 다음팟 방송옵션

- 인터넷 회선을 적어도 VDSL이상급으로 준비, FTTH 적극권장
- 인코딩 : CPU가 퍼포먼스가 부족하면 intel quick sync로 바꾸고 그 이외에는 H.264


세부 설정은 아래 사진대로 옵션설정 권장.

인코더 :  H.264 (Intel Quick Sync)로 권장
CPU가 충분히 좋으면 "H.264"로 선택

해상도 : 1280x720
팟플레이어가 1360x768 방송을 지원하지 않습니다

크기조절방법 : Lanczos

디인터레이스 : 밑의 원본FPS 체크시 설정무시

품질 : 회선에 따라 2000~4000kbps

초당 프레임수 : 원본 FPS 체크시 설정무시

가능하면 원본 FPS 사용 체크

네트워크 지연시 화질 낮춤 : 회선에 따라 선택

압축시 별도의 쓰레드 체크



7. 방송 중 동시에 녹화까지 할 경우
과거포스팅 중 6번항목 "방송 중 동시에 녹화까지 할 경우" 참조


8. 실제 캡쳐영상

Pop'n Music 21 Sunny Park HD mode 1360x768 60fps Analog, Avermedia C127


 Pop'n Music 20 Fantasia SD mode 480i, SC-500N1/DVI

Pop'n Music 18 せんこく列伝 SD mode 480p, SC-500N1/DVI



Pop'n Music 21 Sunny Park HD mode 1360x768 60fps Analog, Game Broadcaster HD C127