2015/11/04

[Korean] 532nm 녹색 레이저 포인터의 위험성

 20세기 중반 레이저가 발명된 이후로 수십년이 지난 현재, 수업, 발표, 별 지시용, 기타 수많은 분야에서 사용되는 저출력 레이저포인터는 인터넷쇼핑몰이나 상가 등에서 쉽게 구매할 수 있습니다. 이런 일상 용도 외에도 산업, 연구 등에서 고출력 레이저가 사용되는 등, 레이저는 거의 모든 분야에서 필수적인 물건으로 자리잡았습니다. 그만큼 자주 이용되다 보니 크고 작은 사건사고가 또한 보고되고 있으며, 대표적으로는 지상에서 장난삼아 비행기를 겨눈 레이저에 조종사의 눈이 순간적으로 마비되어 발생한 참사나, 어린아이들끼리 장난으로 얼굴에 겨누어서 눈이 손상되는 경우가 빈번한 것으로 알려져 있습니다. 그에 따라 각 국가별로 레이저에 대한 제재가 시작되어, 출력에 따라 등급을 구분하고 목적에 맞게 구매하도록 정하였습니다.

 여기까지는 어디서나 지겹도록 볼 수 있는 따분한 이야기이며, 사실 지금부터 기술할 내용도 다른 곳에서 소개한 것과 다를 바 없습니다. 이 글의 목적은 제가 레이저를 구매하여 사용해 보고 경험적으로 느낀 바와 함께 직접 측정한 실제 데이터에 근거하여, 방문자 여러분께 레이저의 종류별 특징을 소개하고 안전한 제품을 구매하는 요령을 알리는 것입니다. 주로 녹색 레이저에 관한 이야기이며, 기타 다른 레이저들도 간략히 소개합니다.

 우선 요점부터 간단히 정리하면,

1. 일상에서 쓰는 레이저는 Diode 타입과 DPSS 타입이 있다.
2. 그중 현재 시중에서 판매되는 532nm 녹색 레이저는 DPSS 타입이며 이 방식은 특성상 강력한 적외선 레이저도 같이 발생하므로 일상용으로는 반드시 필터로 차단해야 한다.
3. 싸구려 532nm 레이저에는 적외선 필터가 없는 경우가 많아서, 사용 중 시력저하 및 실명을 유발할 수 있다.
4. 최근 판매하기 시작한 510~520nm 범위의 레이저는 적외선 미발생의 Diode 타입이다.
5. 안전을 위해 조금 비싼 532nm 레이저 또는 Diode 타입을 구매할 지언정 값싼 미보증 532nm레이저는 구매하지 않도록 한다.

시중에 강의발표용으로 판매되고 있는 532nm '저출력' 레이저가 많은데, 5천원~2만원 대 제품의 90% 이상은 적외선 필터를 내장하지 않고 있습니다. '눈에 보이지도 않는 적외선이 나오는 게 뭐 어떤가' 생각할 수도 있는데, 정말로 출력이 약하다면 큰 문제가 안 되지만 실제로는 녹색보다 수 배 정도 출력의 강력한 적외선 레이저가 함께 방출되어, 이 보이지 않는 빛이 반사/산란되어 사람 눈에 맞을 경우 눈치채지도 못하는 사이에 영구적인 시력저하 및 실명을 유발합니다.

여기까지 왜 위험한지 설명했으니, 빛의 파장에 대한 간단한 소개와 DPSS 레이저의 원리를 알아보겠습니다.


1. 빛의 파장과 DPSS레이저의 원리
그림1. 빛과 파장의 관계 (Wikipedia : Light Frequency)

 누구나 다 아는 내용이니 간단히 설명합니다. 400nm(나노미터)부터 700nm까지를 보통 가시광선이라 하며 개인차(참고1) 또는 빛의 강도(참고2), 유전형질에 따라 색을 인식하는 원추세포가 3개가 아닌 4개인 사람의 경우, 가시광선을 살짝 넘어간 자외선(보라색 바깥)이나 적외선(빨간색 바깥)이 약간 보일 수도 있다고 알려져 있습니다. 개인적인 체험으로 800nm 빛의 강력한 출력의 적외선 레이저를 빨간색으로서 관찰 가능함을 경험하였습니다. 이는 참고2에 기술되어 있는 내용으로, 사람의 눈에 거의 인식되지 않는 파장의 빛도 매우 밝은 수준이라면 볼 수 있습니다. 물론 직시하면 즉시 실명할 정도의 고출력이므로 근처 물건에 쬐여 산란(Rayleigh Scattering)되는 빛을 보고 확인할 수 있습니다.

참고자료


  DPSS 레이저는 Diode-Pumped-Solid-State LASER의 약자로서, Diode 레이저에서 발생한 빛을 특수한 결정(인조보석이라 생각하시면 됩니다)에 쏘면 원본의 2~5배 주파수를 가진 빛이 발생하는 원리를 이용하여 다양한 파장(색상)의 빛을 만들어낼 수 있습니다. 그림2에서 주파수 281.7 THz(테라헤르츠)에 해당하는 1064nm 적외선이 특수한 결정을 통과하면, 비선형광학(Nonlinear optics)에 따른 이차고조파발생(Second Harmonic Generation, SHG)에 의해 281.7 THz의 약 2배 주파수인 563 THz으로 변환된 녹색 가시광선과 그 과정에서 남는 자외선도 함께 출력됩니다. 이렇게 원본 주파수를 2배, 3배, 4배 등으로 변환해 필요한 빛을 만들어내고 필요 없는 IR은 필터로 차단하여 사용합니다.

주파수와 파장의 관계는  f * λ = c로, 간단히 해당 파장을 가진 빛의 주파수를 알 수 있습니다.
f : 주파수, 단위 헤르츠 Hz
λ : 파장, 단위 미터 m
c : 빛의 속도, 3억m/sec

파장과 주파수 관계 예시
1064nm(적외선) : 281 THz
532nm(녹색) : 563 THz
355nm(자외선) : 844 THz
266nm(자외선) : 1.127 PHz
그림2. 2차 고조파 발생 원리를 통한 1064nm로부터 532nm로의 변환과정

 이것이 이차고조파발생 원리를 이용한 빛의 파장변환 과정이자 DPSS 레이저의 핵심입니다. 그 외 3차(Third-HG), 4차(Fourth-HG), 5차(Fifth-HG)와 같이 짧은 파장대의 빛을 만들거나 반대로 더 긴 파장을 만들어내는 경우도 있지만 매우 특수한 경우에나 이용하는 방법이므로 여기서는 다루지 않습니다. 이러한 SHG 결정은 532nm용으로 보통 LBO결정(LiB3O5), BBO결정 (β-BaB2O4), KTP 결정(KTiOPO4) 등이 많이 사용됩니다. 이중에서 KTP 결정이 휴대용 레이저 포인터에 주로 사용됩니다.

 보통 이렇게 파장이 바뀌는 경우 KTP결정 기준으로 변환된 빛은 결정의 변환효율상 원래 빛의 40-50%정도 출력을 낼 수 있지만, 실제 결정의 상태, 변환조건(온도, 입사각도 등)에 따라 효율이 바뀌며 휴대용 레이저포인터로는 통상 약 20% 효율을 보인다고 알려져 있습니다. 나머지 80% 중 일부는 결정내에서 열로 바뀌고, 다른 일부가 (약 50-60%) 변환되지 않고 투과되어 나옵니다. 결정은 온도변화에 민감하며, 정해진 각도에서 들어오는 빛만 변환하며, 또한 약한 빛으로는 변환되지 않기에 강한 빛을 쏴서 고작 1/5 출력만 얻어낼 수 있으며, 온도변화가 심하면 출력도 그에 따라 불안정해집니다.


2. 일상용 532nm 레이저포인터의 구조

 그러면 우리가 자주 쓰는 532nm 레이저는 어떠한 구조인가 알아보겠습니다. 일반적인 레이저포인터의 구조의 자세한 그림을 그려둔 곳이 있어 가져왔습니다.
그림3. 532nm 레이저포인터의 구조 (Sam's Laser FAQ)

 그림3는 일반적인 532nm레이저포인터의 구조입니다. 건전지 오른쪽에는 808nm용 펌프 레이저 다이오드 드라이버가 있고, 그 옆에는 DPSS 모듈이 있습니다. DPSS 모듈의 확대도를 보면 다이오드에서 나온 808nm 적외선 레이저가 볼록렌즈에 의해 네오디뮴이 첨가된 YVO4 결정에 집광되면 YVO4 결정으로부터 1064nm 레이저가 발생합니다. 이 과정은 빛을 사용하여 레이저를 발생시키는 원리(광학적 펌핑과정 Optically Pumping이라고 부릅니다)로써 이런 레이저를 고체레이저(Solid State LASER)라 부릅니다. 808nm의 레이저 다이오드로 펌핑되어 발생하는 레이저이기에 "Diode-Pumped"가 앞에 붙고 뒤에 Solid-State LASER가 합쳐져서 DPSS LASER라 부르게 됩니다. 이런 고체레이저를 발생시키기 위한 수단으로는 다이오드 레이저(DP) 이외에 아크 램프(Arclamp)나 플래시램프(Flashlamp) 등 다른 방법이 있으나, 다이오드 레이저를 쓰는 것이 현재 가장 효율적입니다. 그렇게 발생한 1064nm 적외선이 이번에는 KTP결정을 통과하면서 그림 2에서 설명한 대로 532nm로 바뀌고, KTP에서 변환되지 않고 흡수되거나 투과된 808nm는 마지막에 IR필터에서 1064nm와 함께 차단되어 최종적으로 532nm 파장만 나오게 됩니다. 532nm 레이저는 이런 복잡한 구조 때문에 단가가 비싸지며, 원하는 출력을 얻기 위해서는 변환효율상 808nm 출력의 강력한 레이저를 사용해야 하고,  최종적으로 변환 중에 부수적으로 발생한 1064nm와 808nm를 차단하는 필터가 반드시 들어가야 합니다. 이것이 위험하다는 얘기입니다.  일반 강의/발표용으로 1mW 급 출력의 레이저를 얻기 위해서 100mW 급 고출력 (이 정도면 직시할 경우 안구 안쪽 세포가 타버려 영구손상) 레이저를 발생시키고 변환하는데, 필터가 없다면 여기서 남은 수십 mW 급 적외선 레이저가 나오고 맙니다. 이 정도면 산란광은 괜찮지만 반사광이 사람 눈에 들어가면 햇빛을 직시한 것처럼 시야의 일정영역이 검게 변하고, 시간이 지나면 회복될 수도 있으나 조금이라도 오래 쬐이면(약 1초 이상) 아예 시야에 검은 구멍이 생긴 듯한 영구적 손상을 가져올 수 있습니다. 밀리와트(mW)라 해서 약한 것 아니냐 생각할 수도 있는데, 레이저는 정돈된 빛이므로 그 강도를 일반 램프의 출력과 동등하게 봐선 안 됩니다. 얼마나 밀도가 높은 빛인지 태양빛이 지구 지표면에 도달하는 열량과 직경 1.5mm의 1mW 레이저를 비교해 보겠습니다.

인공위성에서 측정기준 태양상수 S : 1367W/m2
태양상수는 지구가 23.5도 기울어져 있으므로 계절에 따라 바뀝니다. 한국위도 36도기준
겨울 S winter = S×sin(90-23.5-36) = 0.507 S
봄가을 S spring/fall = S×sin(90-0-36) = 0.809 S
여름 S summer = S×sin(90+23.5-36)= 0.976 S 
지표 도달 : 50%

최종 평균지표도달 단위면적당 태양에너지 : S crust = 522W/m2

직경 1.5mm 1mW 레이저: 565.8W/m2 [0.001W/(0.00075m2*pi)]

고작 1mW 출력 레이저의 에너지가 지표에 도달하는 태양빛과 거의 동등하거나 1/3~1/2정도밖에 차이가 나지 않습니다. 어릴 때 돋보기로 햇빛을 모아 종이 태우기 해보신 분들도 많으리라 생각되는데, 1mW 레이저로도 종이를 태우는 것이 가능합니다. 백열전구나 형광등이 수십W 또는 100W급인데, 면적으로 나눠서 밀도로 계산하면 위의 두 경우에 비해 터무니없이 작다는 것을 알 수 있죠. 햇빛을 직시하면 잠시동안 눈이 마비될 정도인데, 그와 비슷한 수준의 광량을 가지고 있는 것이 레이저입니다. 밑에서 언급하겠지만 1mW가 아니라 50mW를 생각해 보십시요. 태양빛의 수십배입니다.

 다시 화제를 돌아와서 사람 눈의 색민감도(참고2)를 알아보겠습니다. 사람 눈에서 녹색은 적색이나 보라색 등 동일 출력의 다른 색상에 비해 민감하여, 녹색 5mW라면 눈이 부셔 눈을 감아야 할 정도로 훨씬 밝게 보입니다. 더군다나 시중에서 1mW다 5mW다 판매하지만 측정해보면 실제로는 1mW 제품이 6~8mW, 5mW 제품은 20~30mW로 너무 눈부시고 위험하여 일상용도로 부적합한 것들이 버젓이 판매되며, 이런 것을 모르고 구입한 사람들은 당연하게도 모르는 새 자신과 타인의 시력에 악영향을 주는 경우가 발생합니다. 따라서 532nm 만큼은 철저히 검증된 레이저를 구입하는 게 좋습니다. 다이오드 레이저의 경우 특별히 복잡한 구조 없이 바로 다이오드에서 나온 빛이 렌즈에 의해 정돈되어 직선광으로 나오는 수준에 출력조절용 나사 또는 버튼이 있는 정도며, 사용자가 예상치 못한 다른 파장의 빛이 발생할 여지가 없기 때문에 출력만 유의하면 근본적으로 안전합니다.


그림4. 사람 눈의 색민감도 (Wikipedia : Color Vision)


3. ebay 등지에서 구입한 레이저포인터의 실제 측정결과

 아래 그래프는 제가 ebay 등지에서 값싸게 구매한 레이저포인터의 스펙트럼을 측정한 결과입니다. 적외선 980nm 레이저를 제외하면 405nm 보라색, 532nm 녹색, 650nm 적색 레이저는 3색 세트로 5mW 이하 출력용을 구입하였으나 실상은 달랐습니다.

그림5. 각 레이저 포인터별 스펙트럼 측정결과

 측정방법은 레이저를 종이에 비스듬히 대각선으로 반사하여 측정기에 빛을 넣었으며, 측정기의 스펙상 530nm 이하의 파장은 측정할 수 없었습니다. 405nm는 반사된 빛을 옆에서 봤을 때 보라색이 아니라 푸르스름한 하얀색으로 보였는데, 이 현상은 스펙트럼에서 볼 수 있듯 종이가 보라색 빛을 맞아 녹색, 노랑색, 주황색, 적색, 적외선 발광을 발생시키는 바람에 색이 섞여서 푸르스름하고 백색같은 느낌의 색을 볼 수 있었던 것으로 생각됩니다. 또한 측정장치의 스펙상 4000카운트 윗쪽으로는 받아들일 수 없어 잘렸지만, 약간의 808nm와 1064nm 대역의 빛이 강하게 나오고 있는 것을 확인하였습니다. 녹색레이저의 4000카운트 윗쪽이 잘린 면과, 빛을 파장별로 나눠서 측정할 수 없었으므로 단정하긴 어렵지만 녹색이 5mW라 가정하면 50mW는 적외선이며, 당연하게도 이 수준은 발표용으로는 매우 위험합니다.

아래는 스펙트럼 측정 후 파워미터로 각 레이저포인터의 출력을 실제 측정한 결과입니다.

상품설명상 5mW 출력용
405nm : 20mW (강력한 출력이지만 사람 눈이 보라색에 둔감하여 그럭저럭 밝은 수준)
532nm : 55mW (눈에 보이지 않는 적외선을 제외하고서도 녹색이 매우 눈부심)
650nm : 8mW (약간 높은 출력이지만 발표 강의용으로 허용될 수준의 밝기)

상품설명상 50mW 출력용
445nm : 63.2mW
980nm : 47mW

4. 위험한 건 알겠는데 어쩌라고...?
 이상의 내용에서 532nm는 위험해서 못 쓰겠다 싶겠지만, 10만원 가까이 하는 제품들은 설계가 우수하고 IR필터도 사용하며, 출력도 1mW 급으로 낮아 안전하게 사용 가능합니다. 하지만 이 가격으로 사기에는 너무 비싸고 싼 것을 찾자니 위험하여 이러지도 저러지도 못하는 상황이 발생하기도 합니다. 앞서 언급하였듯 같은 밝기(출력)라도 녹색이 사람 눈에 가장 잘 보이는데 저출력 적색 또는 보라색을 쓰기엔 녹색이 트랜드라는 이상한(?) 면도 없지 않은 가운데, 딱 요즘 들어 대체품이 나오기 시작했습니다. InGaN 반도체 다이오드를 사용한 510-520nm대역의 레이저가 시판을 개시했으며, 이것은 필터가 필요없는 단순한 구조이기 때문에 점차 대량생산되면 값싸고 안전한 녹색 레이저를 사용할 수 있습니다. 대표적인 브랜드로는 오스람(Osram, 전구의 그 오스람 맞습니다)이 만든 다이오드를 사용한 레이저가 시중에 판매되기 시작했으니, 필요하다면 알아보는 것도 좋을 것 같습니다.


5. 마무리
 532nm 레이저를 써야 한다면 충분히 검증된 제품을 사용하기 바라며, 요즘은 대체품으로서 510nm 레이저도 있으므로 충분히 고려해 볼 만하다는 것이 결론입니다. 레이저 안전규격(Class 1, 1M, 2, 2M, 3R, 3B, 4)까지 설명하면 너무 길어지므로 생략했으며, 탄산가스 레이저 가공기에 관한 잡담으로 마무리하고자 합니다.

 최근 인터넷에서 중국제 소형 레이저 가공장치를 수십만원 선에 구할 수 있습니다. 이 장치는 탄산가스(CO2) 레이저를 사용하며, 물건을 자르거나 가공하는 용도로 무지막지한 고출력 레이저를 사용합니다. 절대 눈에 보이지 않는 10.6μm 적외선이며 40~50W 급의 레이저를 사용하는데, 기본적으로 메뉴얼대로만 사용한다면 문제가 없지만 작동 중에 뚜껑을 열고 들여다 본다거나 손을 넣는 등 행위는 절대 하지 말기를 바랍니다. 레이저에 맞은 손이 타거나 구멍이 뚫리는 등 절단사고의 위험성이 있습니다. 기본적으로 레이저의 발생 경로와 가공 스테이지까지의 광학계가 단단히 고정되어 있겠지만, 이것이 강한 충격으로 틀어지게 되면 의도하지 않은 방향으로 레이저가 튀어 사고가 발생할 수 있으므로 최소한 탄산가스 레이저용 보안경을 반드시 착용한 후 작업할 것을 권장합니다. 전용 보안경이 아닌 안경이나 선글라스는 그냥 투과되므로 맨눈으로 있는 것과 동일하니, 부디 안전하게 사용하시길 바라며 이만 줄이겠습니다.


* 이 글은 PRETTY MAZE님의 도움으로 글을 다듬어서 게시되었습니다. 다시한번 감사의 말씀을 이 자리를 빌어 드립니다.

2015/07/19

[Japanese] Sound Voltex Boothのライン録画及び配信方法

 この記事は協力者たちの手伝いのお蔭で成功した記録であり、改めて協力に感謝を申し上げます。早速ですがこの記事は コナミ様のSound Voltex Boothに関するライン録画及びライブ配信に関して調べてみました。 平成27年 7月19日の作成時点の現在のバージョンは 「Gravity Wars」で、解像度 1280x720 60Hz 横向き出力のモニターを縦にした画面で遊ぶ事になっています。実際作業をした当時は1年前であり、その間基板が変わったりしたかも知れませんので不正確であるかも知れませんのでご注意ください。ですが、大体通用出来る方法で説明しますので恐らく問題はないと思われます。

 元々PCBから画面の信号がRGBなのでRGB信号キャプチャの場合だけ集中し、色差信号(D端子/コンポーネント)の信号はこの記事で対応しませんので予めご了承下さい。

当たり前のことなんですが、自己責任で行ってください。この記事の通りで作業を行って店の筐体が壊れたり、基板がやられたりすることに対して筆者は一切責任取れません。予めご注意ください。もし作業する場合は店舗からの許可の上他のお客さんに迷惑かけないまま詳しい人とチーム組んで行ってください。

1. ボルテ 基板のスペック
-  私が作業した当時( バージョン : II ) PCBからの画面出力端子は D-SUB 一つしか存在してなかったのでIIDXかポップンのように分配器がなくてもキャプチャ出来る環境ではありません。分配器がデジタルかアナログタイプかどれかでも必ず必要になります。
- 最近はDVI-Iのようなのでデジタル信号をキャプチャ出来ますが、周りで黒い領域が発生する報告もありました。それが気になる場合はキャプチャ入力をDVIからDSUBにアダプターで変換してアナログとして録画してください。

 - 解像度 : 1280x720 60Hz、横向き
 - 画面出力端子 : D-SUB 或は DVI-I : モニター用
 - Φ3.5 ステレオ音声端子 : Yアダプターで分配、或はアンプからのRCA出力を分配します。

 図1. SDVXのPCB基板写真 (2014年 6月 18日, 写真提供 tomoruさん)
  


2. 必要装備
 - キャプチャデバイス : Full HD DSUB/DVI/HDMI 中 どれ一つを対応できる全ての装置
 - デジタルの場合:DVI-HDMIケーブル或は DVI-to-HDMIアダプタ+HDMIケーブル 
 - アナログの場合:DSUBケーブル+DSUB-DVIアダプタ
 - 3.5-3.5 ステレオ音声ケーブル或は 3.5-RCA 左右音声ケーブル
 - DVI/HDMI 分配器(デジタルキャプチャのみ) / D-SUB 分配器(アナログキャプチャのみ)

3. 用意する物

a. キャプチャボード : 解像度を対応する1280x720 リストの中で一つを選びます。
 - Avermedia Game Broadcaster HD C127 (アナログ/デジタル共用)
 - Micomsoft SC-500N1/DVI (アナログ/デジタル共用)
 - Micomsoft SC-512N1-L/DVI (アナログ/デジタル共用)
 - Avermedia Live Gamer Portable HD C875 (デジタルのみ, ポータブル)
 - DN-12534 (デジタルのみ、ポータブル、筆者はこの装置で経験なし)
 - EZREC HD (デジタルのみ、ポータブル、筆者はこの装置で経験なし)
 - REX-HDGCBOX2 (デジタルのみ、ポータブル、筆者はこの装置で経験なし)

 基本的にIIDXとやり方が似てますが、必ず分配器を導入し、画面を逆時計方向に90度回転させることが異なります。分配器は安価のHDMI分配器を使うか、DVI-I 分配器 ATEN VS162をヤフオクなんかで安く購入するといいでしょう。私が直接キャプチャしてた場合はPCB基盤の出力がDSUBだったので、Avermedia C127のDSUB入力で成功しました。SC-500N1/DVIでも大丈夫でした。デジタルの場合、HDMI入力でキャプチャするほうがよろしいですが、黒レターボックスが発生する報告もあるようです。この場合我慢するか、前回IIDXで説明したようにEDID/DDCエミュレーターを間に入れたら解決出来るかもしれません。アナログの場合はこのような問題は発生しません。


b. 用意する装置、ケーブル
 - デジタル : HDMI-HDMI 或は DVI-DVI ケーブルと DVI-HDMIアダプタ
 - アナログ : DSUB-DSUB ケーブル
 - 3.5 ステレオ音声 Y分配線
 - 3.5-RCA ステレオ音声ケーブル
 - EDID/DDC 情報が内調もしくはパススルーが出来る  1:2 分配器

c. PCでキャプチャする場合PCの必要スペック
 - CPU : i3-2100 以上或はそれに相当する AMD CPU
 - RAM : 2GB x 2
 - HDD : 容量無関 SATA HDD 1個, 出来れば2個でOSと録画領域を物理的に分離する事
 - GPU : なくても問題なし

HDDをパーティションではなく物理的に2個をお勧めする理由は、1個の場合OSによるHDDに作業がかかると録画中でフレームドロップが発生してしまいますので、管理的にも録画クオリティ的にも安定的にするには録画専用のHDDをいれとく事。


d. 単独録画装置にする場合
 - 保存先がSDカードタイプ或はUSBメモリが主。
 - 店としても、お客さんに対してもすごく使い易くて管理もやり易いだが画面が横になっているため、後編集必要。
 - 業務用プロ装置のようにリアルタイム画面回転が出来ない限り、配信はお勧めしない。



4. ケーブル連結順
 - DSUB 或はDVI出力を分配器へ繋ぐ。続いて分配器からモニター及びキャプチャ装置へ繋ぐ。
 - 音性をYケーブルで分配し、キャプチャデバイスもしくはPCのサウンド入力に繋ぐ
 - キャプチャPCシステム或は録画装置 電源 ON
 - SDVX 電源起動
 - 録画/配信をする


5. キャプチャのオプション
 a. 録画の場合
   - エンコーダー:H.264
   - 解像度 : 1280x720
   - リサイズ方法:Lanczos
   - Bitrate : 10M~15Mbps
   - フレーム数 : 60fps
   - 画面の90°回転必須

- 配信の場合、ニコ生以外には店の回線が他の事も考えてアップロードが10Mbps確保出来るかを確認します。

図 2. デモ画面のキャプチャ。画面回転前 (韓国版、Avermedia Game Broadcaster HD, DSUB アナログ入力)

図3.「図2」から逆時計方向へ90°回転した画面


6. まとめ
 - デジタルキャプチャの場合, 周りで黒いレターボックスが発生する可能性あり。この場合EDID エミュで解決可能
 - アナログの場合レターボックス発生可能性はない
 - 入力信号による異点 : アナログ vs デジタル
大きな差はないがデジタルは無損失(はっきりは RGB888->YUV422で色損失あり) パーフェクト1:1ピクセル対応でノイズなしでキャプチャ可能, アナログはケーブルの長さによって周りので電磁波ノイズによる損失及び映像が左右どっちかに向けて1-2ピクセル画面の位置がずれてしまう。
 - 詳しい内容はIIDX 記事を参考


7. Special Thanks
 - (旧) カチサン オシン ゲームセンター : 場所提供
 - KIENさん : 作業協力
 - tomoruさん : 基板の写真提供

[Korean] Sound Voltex Booth 녹화/방송방법

 이 포스팅은 협력자의 도움에 힘입어 작성된 내용이며, 그 분들의 도움/노고에 감사를 표합니다.

 이 포스팅에서는 Konami Digital Entertainment사의 Sound Voltex Booth의 녹화/방송에 관해 알아보겠습니다. 2015년 7월 19일 작성시점인 현재 최신작은 Gravity Wars이며, 1280x720 60Hz 해상도를 옆으로 세로로 화면을 표시하고 있습니다.도중에 기판이 바뀐 것 같긴 한데, 기판에 대한 정보를 접한 적이 없어서 부정확한 면이 있지만, 대체로 통용될 방법을 기술하도록 하겠습니다.

화면 신호자체가 RGB신호이므로 RGB 컬러 입력만을 언급하며, 컴포넌트로 변환된 신호의 캡쳐는 언급하지 않습니다.

1. 국내 SDVX 기계의 사양
- 제가 확인했을 II시절 당시, 기판의 화면출력은 D-SUB 1개만 있으며, 반드시 분배기를 쓸 수 밖에 없는 구성입니다. 최근 기판이 신형으로 바뀌었는지는 모르겠지만, 어찌되었든 분배기 사용 방향으로 설명합니다.
- 경우에 따라 출력이 DVI-I 일 경우도 있으며, 이 경우 디지털 신호로 출력되기에 디지털 분배기를 권장합니다.

 - 해상도 : 1280x720 60Hz
 - D-SUB 또는 DVI-I : 기계 모니터용
 - 3.5파이 스테레오 음성 : Y잭으로 분배 또는 앰프에 물리는 RCA케이블을 분배기를 통해 분배

 그림1. SDVX의 기판사진 (2014년 6월 18일 시점, 사진제공 tomoru)



2. 필요한 장비
 - 캡쳐장치 : Full HD DSUB/DVI/HDMI 중 어느 하나를 지원하는 모든 장비 사용가능
 - DVI-HDMI케이블 또는 DVI-to-HDMI젠더+HDMI케이블, 또는 DSUB케이블+DSUB-DVI젠더
 - 3.5-3.5 스테레오 케이블 또는 3.5-RCA 좌우음성 케이블
- D-SUB 분배기 또는 DVI/HDMI 분배기

3. 준비물

a. 캡쳐보드 : 1280x720 해상도를 지원하는 밑의 리스트에서 한 개 골라서 씁니다.
 - Avermedia Game Broadcaster HD C127 (아날로그, 디지털)
 - Micomsoft SC-500N1/DVI (아날로그, 디지털)
 - Micomsoft SC-512N1-L/DVI (아날로그, 디지털)
 - Skydigital SKYHD CaptureX HDMI (디지털 only)
 - Skydigital SKYHD Supercast X6 (디지털 only)
 - Avermedia Live Gamer Portable HD C875 (디지털 only, 휴대용)

 기본적으로 IIDX의 경우와 동일하지만, 반드시 분배기를 사용되는 점만 다릅니다. 분배기는 저렴한 HDMI분배기를 사용하거나 DVI-I 분배기 ATEN VS162를 값싸게 구해서 사용하는 방법도 좋습니다. 필자가 직접 캡쳐했을 당시에는 기판출력이 DSUB였기 때문에 C127을 사용하여 DSUB입력으로 성공하였습니다. 디지털일 경우, HDMI로 잡으면 되지만 검은색 여백이 발생하는 경우가 있는 것 같습니다. 아날로그로 잡으면 이런 문제는 나타나지 않지만, 디지털로 캡쳐하고자 한다면 여백으로 인한 강제 스케일링이 발생할 경우 감안하거나, 중간에 EDID/DDC 에뮬레이터를 도입하는 것도 한 방법입니다.



b. 필요한 장비/케이블
 - 디지털 : HDMI-HDMI 또는 DVI-DVI 케이블과 DVI-HDMI젠더
 - 아날로그 : DSUB-DSUB 케이블
 - 3.5파이 스테레오 음성 Y잭
 - 3.5-RCA 스테레오 음성케이블
 - EDID/DDC 정보가 내장 또는 신호를 패스쓰루 가능한  1:2 분배기

c. PC로 캡쳐할 경우 PC의 권장사양
 - CPU : i3-2100 또는 그에 준하는 AMD CPU
 - RAM : 2GB x 2
 - HDD : 용량무관 SATA HDD 1개, 가능하면 운영체제와 녹화공간을 물리적 별도 2개 HDD 권장
 - GPU : 필요없음

 HDD를 파티션이 아닌 별도 2개로 권장하는 이유는 OS에 의한 HDD에 작업이 걸릴 때, 녹화를 하게되면 간혹 녹화가 끊기는 현상이 발생할 수 있기 때문에 안정적으로 녹화하기 위해서는 녹화전용의 별도 HDD를 장착할 것을 권합니다.

d. 거치형 단독장비로 캡쳐할 경우
 최근 Skydigital사에서 장비 하나만으로 PC없이 방송할 수 있는 새 제품을 출시하였습니다. 이런 방식은 예전부터 존재하였지만, 프로용 장비에서만 가능하던 기능으로 17만원 정도의 투자로 간단한 사용방법과 관리이점의 장점이 있습니다. 자세한 스펙은 관련 포스팅에서 확인할 수 있으며, PC없이 아프리카, twitch, ustream, youtube로 사전에 설정된 세팅으로 버튼 하나만 눌러 방송시작 및 종료가 가능합니다.
 - 관리상 PC없이 간단한 버튼 하나만으로 쓰기에 굉장히 편리합니다.
 - 현재 다음측이 RTMP 수신주소를 공개해주지 않아 다음팟 방송은 불가능합니다. 아프리카는 최근 서비스를 일반에 공개하여 T3 제품 하나만으로도 PC없이 방송 가능합니다.
 - 환경상, 프로용 고급장비가 아닌 경우, 화면을 90도 회전 불가능합니다. 단순 녹화일 경우 나중에 편집하면 되지만 실시간 방송일 경우 시청측이 알아서 회전시켜야 합니다.

4. 케이블 연결 및 순서
 - DSUB 또는 DVI 출력을 분배기에 연결, 분배기에서 각각 모니터/캡쳐보드에 연결
 - 음성을 Y잭을 통해 분배하여 캡쳐보드 또는 PC 사운드입력에 연결
 - 캡쳐PC 또는 장비 전원 ON
 - SDVX 전원 ON
 - 녹화/방송


5. 캡쳐옵션

- 인터넷 회선을 적어도 VDSL이상급으로 준비, FTTH 적극권장

인코더 :  H.264 (Intel Quick Sync)로 권장
해상도 : 1280x720
크기조절방법 : Lanczos
Bitrate : 회선에 따라 2000~4000kbps
프레임수 : 60fps 또는 원본
화면 90도 회전 필수

그림 2. 데모화면 캡쳐 (Avermedia Game Broadcaster HD, DSUB 아날로그 입력)

 그림 3. [그림 2]를 90도 회전
6. 결과 및 문제점
 - 디지털 캡쳐일 경우, 바깥쪽에 검은색 여백이 생기는 경우가 있음.
 - DSUB 아날로그로 받을 시 문제없음
 - EDID 에뮬레이터 사용시 디지털 입력에도 강제 스케일링을 피할 수 있음
 - 캡쳐보드 입력신호 차이 : 아날로그 vs 디지털
큰 차이는 없지만 디지털은 무손실(엄밀히는 RGB888->YUV422로 색상 손실있음) 퍼펙트하게 1:1 pixel 대응 노이즈없이 캡쳐가능, 아날로그는 케이블거리 및 주변 전자파노이즈에 따른 손실 및 영상 가장자리 1~2픽셀 위치가 어긋나 잘리는 부분 있음.
 - 자세한 내용은 IIDX 관련 포스팅 참조


7. Special Thanks
 - (구) 까치산 오신 게임장 : 장소제공
 - KIEN : 작업협조
 - tomoru : 기판 사진제공

2015/07/05

Skydigital Supercast T3 2.0 HDMI Review


 The new capture device has released by skydigital in South Korea in May 2015 which can both record and live-streaming. While I didn't concerned about buying this company's products becaused of tons of bugs in past products I bought, fortunately my one of friend bought this product and I also looking for this one focusing to interesting feature, standalone live streaming, and I provided information by him. It may be insufficient review because of  I don't have this product, I'll introduce Skydigital T3 as exactly. I acknowledged to MBG provided about sample data and to PRETTY MAZE provided about some technical comment.

Specification

Input Resolution : 240p, 480i, 480p, 720p60, 1080i60, 1080p60
Recording Resolution : 480p30(if source is 240p or 480i), 480p60, 720p60, 1080p30(if source is 1080p60)
Streaming Resolution : 480p30, 720p30, 720p60 (Sorry for wrong information)
Bitrate : Maximum 20Mbps
Container : TS, MP4
Hardware encoder : Sigma Design PL330
Codec : H.264 High Profile 4.0, AAC-LC 128kbps ABR
Color : BT.601 YUV 420, 16-235 level
Mode : PC-live streaming/recording  mode, Standalone recording mode, Standalone live streaming mode
Directshow capable : No (Cannot be use on directshow-software)
Bypass Output : Only HDMI
- bypass HDMI-to-HDMI or automatically transcording Component-to-HDMI

 The key features are that it can be live-stream by itself, live-streaming by standalone mode. You can both record and live-stream simultaniously by Supercast T3, no longer needed PC. Obiously such portable device can live-stream to such major streaming site, ustream, twitch, youtube or custom CDN server, as standalone is only have professional devices that are over $600. The price of T3 is just ~$170 in Korea, you can found this feature in below list.

- Cerevo Liveshell Pro ~$600
- Matrox Monarch ~$1000
- Epiphan VGADVI broadcaster ~$1600

 These are for professional, not for consumer, too expansive for capturethe games to share everyone.
The disadvantage is only one thing that T3 has limited streaming resolution, up to 720p60 720p30 while the professionals are up to 1080p30. I think this problem is just never mind, affortable as price.

 Another feature is that it can be record/stream retro 240p resolution. Yes repeat, really 240p capable. I checked the recorded playstation 1 game "Raystorm" on playstation 2 via component output, can be mornitoring to play the game via HDMI, forced transcoded from component to HDMI output. You can check detail of this point in below resolution table.

 As I mentioned above, this is hardware encoding type device, it means not capable for open broadcaster software. Actually you can capture in OBS by screen capture that is not the point. Maybe skydigital would not be produce directshow driver like avermedia LGP stream engine.


Spec. Table
Supercast T3 : Skydigital Supercast T3
Capture U2.0 : Skydigital Capture U2.0
Live Gamer Portable : Avermedia Live Gamer Portable C985

Supercast T3Capture U2.0Live Gamer Portable
TypeStandalone
USB 2.0
Standalone
USB 2.0
Standalone
USB 2.0
Chroma Sampling YUV422 YUV422 YUV422
x64 Compatibility
Minimum Resolution
Chrominance
Component 240p 480i 480i
Maximum Resolution
Chrominance
Component 1080i 1080p60 1080p60
Minimum Resolution
RGB
HDMI 480p 480p 480p
Maximum Resolution
RGB
HDMI 1080p60 1080p60 1080p60
Maximum Resolution
Record
1080p30 1080p60 1080i
Composite ×
(component Y input)
× ×
S-video × × ×
Component
DSUB × × ×
DVI (HDMI) (HDMI) (HDMI)
HDMI
HDCP Strip × × ×
Audio channel support 2ch 2ch 2ch
RCA input
SPDIF input × × ×
HDMI audio input
Compression type HW HW SW/HW
Pass Through HDMI ○
Component □
Transcording Component to HDMI × ×
Standalone RTMP
Live Streaming
480p30
480p60
720p30 720p60
× ×
Simultanious
Record/Streaming
Standalone ○
PC-mode ○
- -



Input resolution (NOT meaning RECORD)
Note that this result is not meaning acceptable entirely both RGB and Chroma color.

Supercast T3 Capture U2.0 Live Gamer Portable
240p/288p Transcoded as 480p30 Unknown
480i/576i Transcoded as 480p30

480p/576p


720p


1080i@60f/50f


1080p@24f Unknown Unknown Unknown
1080p@30f


1080p@60f/50f Recorded 1080p30
Recorded 1080p30
640x400@56Hz

640x480@60Hz Recognized as 480p60 Unknown
720x480@60Hz


800x600@60Hz Unknown
1024x768@60Hz Unknown
1280x720@60Hz


1280x768@60Hz Unknown
1280x1024@60Hz Unknown
1360x768@60Hz Recognized as 1080p30 Unknown
1440x900@60Hz Unknown
1680x1050@60Hz Unknown Unknown
1920x1080@60Hz Recorded 1080p30 Recorded 1080p30 


- The 240p or 480i component input will be forced transcoded to 480p30, unable to processing bob 2x deinterlacing filter.

- Forced deinterlaced 480i to 480p30 (based on odd-frame)

- 640x480 60Hz : Recognized as 720x480p60 however, the horizon resolution has been compressed as 540x480. Blank has 90px each in left and right, while 720p record setting result is 960x720 that is not compressed. It means that the record setting should be set to 720p for 640x480.

- It is possible to capture composite signal, but only for luminescene signal (see Example 7 below this page.)

- Sometimes it grabbed even-frame confirmed by keyboardmania on playstation 2, in this result we couldn't conclude whether the problem is caused by T3 or not.

- Has not checked record/streaming stability, latency of bypass/transcoded output, video-audio timing latency, and still has not confirmed some resolutions, I will update soon.
 (Update) streaming stability test result : Twitch Tokyo server / 720p 3Mbps, 100Mbps FTTH
Depending on ISP stability
1st try : 17hour
2nd try : 2hour 8min
3rd try : 11hour 33min


- Depend on source output, T3 can be streaming as 720p60 720p30.

- No mic-input, you should make sure the mixing before capture.

- HDCP content cannot be capture, unlike past skydigital products.



A clone product...?
Actually I found altanative two products of USB2HDCAPS, REX-HDGCBOX2 that seems to be simillar product last 2 month ago in U.S. and Japan. Only different the case, definitely exactly same functional and compatible with bundle software each others even though there are selling different companys. I guess these products are just OEM product by K-world made in China.






Example 1 : Splatoon by Nintendo WiiU

Source output : 1080p60 HDMI
Recognized resolution : 1080p30 (Maximum resolution/frame rate grabberable of this device)
Record setting : 1080p 18Mbps
Record mode : PC mode (connected to PC via USB 2.0)
Storage : PC HDD
Monitor : Bypassed HDMI
Connection : Wii U --- Supercast T3 --- Monitor (bypassed 1080p60)
                                                           --- PC USB (Transferred compressed-stream to HDD)
Color depth : BT.601 YUV 422 to 420 (converted during H.264 encoding)
Color Level : 16-235

Recorded file information

General
ID                             : 0 (0x0)
Complete name                  : Sample_Splatoon.m2ts
Format                         : MPEG-TS
File size                      : 437 MiB
Duration                       : 3mn 22s
Overall bit rate mode          : Variable
Overall bit rate               : 18.1 Mbps
Video
ID                             : 85 (0x55)
Menu ID                        : 1 (0x1)
Format                         : AVC
Format/Info                    : Advanced Video Codec
Format profile                 : High@L4.0
Format settings, CABAC         : No
Format settings, ReFrames      : 2 frames
Codec ID                       : 27
Duration                       : 3mn 22s
Width                          : 1 920 pixels
Height                         : 1 080 pixels
Display aspect ratio           : 16:9
Frame rate                     : 30.000 fps
Standard                       : NTSC
Color space                    : YUV
Chroma subsampling             : 4:2:0
Bit depth                      : 8 bits
Scan type                      : Progressive
Color primaries                : BT.601 NTSC
Transfer characteristics       : BT.601
Matrix coefficients            : BT.601
Audio
ID                             : 97 (0x61)
Menu ID                        : 1 (0x1)
Format                         : AAC
Format/Info                    : Advanced Audio Codec
Format version                 : Version 2
Format profile                 : LC
Muxing mode                    : ADTS
Codec ID                       : 15
Duration                       : 3mn 22s
Bit rate mode                  : Variable
Channel(s)                     : 2 channels
Channel positions              : Front: L R
Sampling rate                  : 48.0 KHz
Compression mode               : Lossy
Delay relative to video        : 14ms



Example 2  : MarioKart 8 by Nintendo WiiU

Source output : 1080p60 HDMI
Recognized resolution : 1080p30 (Maximum resolution/frame rate grabberable of this device)
Record setting : 1080p 18Mbps
Record mode : PC mode (connected to PC via USB 2.0)
Storage : PC HDD
Monitor : Bypassed HDMI
Connection : Wii U --- Supercast T3 --- Monitor (bypassed 1080p60)
                                                           --- PC USB (Transferred compressed-stream to HDD)
Color depth : BT.601 YUV 422 to 420 (converted during H.264 encoding)
Color Level : 16-235





General
ID                             : 0 (0x0)
Complete name                  : Sample_MarioKart8.m2ts
Format                         : MPEG-TS
File size                      : 1.94 GiB
Duration                       : 15mn 21s
Overall bit rate mode          : Variable
Overall bit rate               : 18.1 Mbps

Video
ID                             : 85 (0x55)
Menu ID                        : 1 (0x1)
Format                         : AVC
Format/Info                    : Advanced Video Codec
Format profile                 : High@L4.0
Format settings, CABAC         : No
Format settings, ReFrames      : 2 frames

Codec ID                       : 27
Duration                       : 15mn 21s
Width                          : 1 920 pixels
Height                         : 1 080 pixels

Display aspect ratio           : 16:9
Frame rate                     : 30.000 fps

Standard                       : NTSC
Color space                    : YUV
Chroma subsampling             : 4:2:0

Bit depth                      : 8 bits
Scan type                      : Progressive

Color primaries                : BT.601 NTSC
Transfer characteristics       : BT.601
Matrix coefficients            : BT.601
Audio
ID                             : 97 (0x61)
Menu ID                        : 1 (0x1)
Format                         : AAC
Format/Info                    : Advanced Audio Codec
Format version                 : Version 2
Format profile                 : LC
Muxing mode                    : ADTS
Codec ID                       : 15
Duration                       : 15mn 21s
Bit rate mode                  : Variable
Channel(s)                     : 2 channels

Channel positions              : Front: L R
Sampling rate                  : 48.0 KHz

Compression mode               : Lossy
Delay relative to video        : 3ms






Example 3 : Ar tornelico by Banpresto & Gust, Playstation 2

Source output : 480i Component
Recognized resolution : 480p30 (Automatically deinterlaced)
Record setting : 480p 8Mbps
Record mode : Standalone
Storage : SD card
Monitor : Transcoded HDMI output (Automatically realtime transcoded from component to HDMI)
Connection : Playstation 2 --- Supercast T3 --- Monitor (Transcoded/deinterlaced 480p)
Color depth : BT.601 YUV 422 to 420 (converted during H.264 encoding)
Color Level : 16-235



General
ID                             : 48879 (0xBEEF)
Complete name                  : HS000036.m2ts
Format                         : MPEG-TS
File size                      : 167 MiB
Duration                       : 3mn 46s
Overall bit rate mode          : Variable
Overall bit rate               : 6 207 Kbps
Video
ID                             : 68 (0x44)
Menu ID                        : 1 (0x1)
Format                         : AVC
Format/Info                    : Advanced Video Codec
Format profile                 : High@L4.0
Format settings, CABAC         : No
Format settings, ReFrames      : 2 frames
Codec ID                       : 27
Duration                       : 3mn 46s
Width                          : 720 pixels
Height                         : 480 pixels
Display aspect ratio           : 3:2
Frame rate                     : 30.000 fps
Standard                       : NTSC
Color space                    : YUV
Chroma subsampling             : 4:2:0
Bit depth                      : 8 bits
Scan type                      : Progressive
Color primaries                : BT.601 NTSC
Transfer characteristics       : BT.601
Matrix coefficients            : BT.601
Audio
ID                             : 69 (0x45)
Menu ID                        : 1 (0x1)
Format                         : AAC
Format/Info                    : Advanced Audio Codec
Format version                 : Version 2
Format profile                 : LC
Muxing mode                    : ADTS
Codec ID                       : 15
Duration                       : 3mn 46s
Bit rate mode                  : Variable
Channel(s)                     : 2 channels
Channel positions              : Front: L R
Sampling rate                  : 48.0 KHz
Compression mode               : Lossy


Example 4 : Splatoon by Nintendo WiiU

Source output : 1080p60 HDMI
Capture : 1080p30
Record setting : 1080p 20Mbps
Record mode : Standalone mode
Storage : SD card
Monitor : Bypassed HDMI
Connection : Wii U --- Supercast T3 --- Monitor (bypassed 1080p60)
Color depth : BT.601 YUV 422 to 420 (converted during H.264 encoding)
Color Level : 16-235







Example 5 : Raystorm by Taito, Play on Playstation 2

Source output : 240p60 Component
Recognized resolution : 480p30
Record setting : 480p 8Mbps
Record mode : PC mode
Storage : HDD
Monitor : Transcoded HDMI
Connection : Playstation 2 --- Supercast T3 --- Monitor (bypassed 480p30)
Color depth : BT.601 YUV 422 to 420 (converted during H.264 encoding)
Color Level : 16-235




Example 6 : Rally Raid by Twinkle Soft

Source output : 640x480 60Hz HDMI
Recognized resolution  : 480p60
Record setting : 720p60  5Mbps
Record mode : Standalone mode
Storage : SD / HDD
Monitor : Bypassed HDMI
Connection : PC --- Supercast T3 --- Monitor (bypassed 720p60)
Color depth : BT.601 YUV 422 to 420 (converted during H.264 encoding)
Color Level : 16-235
Force-resized as 1280x720 60Hz, 960x720 (exclude horizon blank. 160px left/right )



Example 7 : Taiko no Tatsujin by Namco
Test for composite input
Source output : 480i Composite Wii
Capture input : Wii 480i Composite output to Supercast T3 component Y input
Recognized resolution  : 480p30
Record setting : 480p60  8Mbps
Record mode : PC mode
Storage : HDD
Monitor : Transcoded to HDMI
Connection : PC --- Supercast T3 component Y input--- Monitor (480p30)
Color depth : BT.601 YUV 422 to 420 (converted during H.264 encoding)
Color Level : 16-235



Example 8 : Beatmania 6th MIX + CORE REMIX by Konami
Source output : 240p60 Component
Recognized resolution : 480p30
Record setting : 480p 5Mbps
Record mode : Standalone mode
Storage : SD Card
Monitor : Transcoded HDMI (480p60)
Connection : Playstation 2 --- Supercast T3 --- Monitor (bypassed 480p60)
Color depth : BT.601 YUV 422 to 420 (converted during H.264 encoding)
Color Level : 16-235



2015/07/04

[Korean] 스카이디지탈 슈퍼캐스트 T3 2.0 리뷰

 스카이디지탈에서 2015년 5월 새 하드웨어 인코딩 캡쳐장비를 출시하였습니다. 개인적으로 이 회사의 제품은 과거 많은 문제를 일으킨 적이 있어 좋아보이는 제품출시를 해도 거들떠도 안봤었지만 지인이 최근 이 제품을 구입하여 정보를 제공하여 주시는 수고를 해주셨고, 개인적으로도 이 제품에 흥미가 있어서 이번에 리뷰를 하고자 합니다. 직접 제품을 손에 쥐고 있지 않아서 무책임하지만 리뷰에 한계가 있음을 미리 양해드립니다. 귀찮은 부탁에도 마다않고 정보를 제공해주신 멀바귀님과 관련기술정보를 조언해주신 PRETTY MAZE님께 감사의 말씀을 드립니다.

2015.9 추가 : 구매를 하여 시간날 때 장시간 녹화/방송시 영상과 음성간의 싱크틀어짐정도, 프레임드랍여부, 프레임 앞뒤 뒤집힘 등의 좀 하드한 내구테스트를 진행하여 결과를 보고할 예정입니다.

 모양 및 구성품 등은 이 글에서 다루지 않고 오로지 스펙과 결과 데이터만 제시합니다.
이 제품의 특징으로는...

Input Resolution : 240p, 480i, 480p, 720p60, 1080i60, 1080p60
Recording Resolution : 480p30(소스가 240p/480i일 경우), 480p60, 720p60, 1080p30(1080p60소스일 경우)
Streaming Resolution : 480p30, 720p30, 720p60
Bitrate : Maximum 20Mbps
Container : TS, MP4
Hardware encoder : Sigma Design PL330
Codec : H.264 High Profile 4.0, AAC-LC 128~160kbps ABR
Color : BT.601 YUV 420, 16-235 level
Mode : PC-live streaming/recording  mode, Standalone recording mode, Standalone live streaming mode
Directshow capable : No (HW encording제품이므로 호환안됩니다)
Bypass output : HDMI, HDMI-HDMI bypass or automatically transcording component to HDMI

스펙시트에서 제공된 정보와 직접 확인된 정보를 토대로 작성하였습니다. 가장 큰 특징은 컴퓨터에 연결 없이 LAN 케이블만 꽂은 채로 사전에 미리 작성된 프로파일로 실시간 RTMP 방송이 가능하다는 점입니다. 이게 얼마나 중요한 것이냐면, 이 스펙에 수십만원 이상의 프로장비에서나 제공되는 수준의 기능을 20만원 미만에 제공한다는 사실입니다. 당장 이 기능을 찾으려면 60만원 상당의 Cerevo사의 Liveshell Pro나 160만원 상당의 Epiphan사의 VGADVI broadcaster, 100만원상당의 Matrox Monarch 제품을 찾아야 합니다. 언급한 3개 제품은 프로 업무용으로 사용되는 제품이며 1080p30 해상도까지 녹화/방송이 동시에 가능하지만, 스카이디지탈의 Ssupercast T3는 720p60으로 실시간 방송을 할 수 있습니다. 1080p 스트리밍이 지원하지 않아 개인적인 견해로는 조금 아쉽기는 하지만 이 가격에 이정도 기능이면 충분하다고 생각합니다.
 정작 스카이디지탈로서는 이 제품의 가장 큰 특징이라 생각되는 단독 방송기능을 크게 언급하고 있지 않다는 점이 개인적으로 의아합니다. 국내 개인 방송환경으로는 아프리카와 다음팟플레이어가 쥐고있기에 RTMP방송을 할 수 있을만한 곳이 없어서 그럴 것이라 추측이 되긴 하지만, 그 외 해외 서비스 ustream, twitch, youtube 또는 커스텀 streaming 서버측으로 송신이 가능한 점은 해외 사용자들에게는 폭발적인 반응을 얻을 수도 있는 기능입니다. 사실 아프리카나 다음팟도 방식은 RTMP를 사용합니다만, 개인에게는 스트림키를 공개하지 않아 전용 프로그램으로만 가능하기에 directshow호환 제품이 아니라면 프리뷰를 스크린캡쳐해서 할 수 밖에 없습니다만, 해외 서비스는 기본적으로 개인에게도 스트림키를 공개하기에 이 키값과 설정만 해두면 어느 상황에서건 방송이 가능하도록 되어있습니다. 일본이라면 이론적으로 PC 없이 niconico 생방송이 가능합니다. 물론 niconico 생방송의 특성상 해상도 제한이 아주 열악하기에 실질적으로 좋은 화질/음질로 하기는 힘들 것으로 보입니다. 반면 twitch나 ustream, youtube로 방송하기에는 천국이나 다름없습니다. 이 제품은 이 기능 하나만으로도 제값을 충분히 해냅니다.



Spec. Table
Supercast T3 : Skydigital Supercast T3
Capture U2.0 : Skydigital Capture U2.0
Live Gamer Portable : Avermedia Live Gamer Portable C985

Supercast T3Capture U2.0Live Gamer Portable
TypeStandalone
USB 2.0
Standalone
USB 2.0
Standalone
USB 2.0
Chroma Sampling YUV422 YUV422 YUV422
x64 Compatibility
Minimum Resolution
Chrominance
Component 240p 480i 480i
Maximum Resolution
Chrominance
Component 1080i 1080p60 1080p60
Minimum Resolution
RGB
HDMI 480p 480p 480p
Maximum Resolution
RGB
HDMI 1080p60 1080p60 1080p60
Maximum Resolution
Record
1080p30 1080p60 1080i
Composite ×
(component Y input)
× ×
S-video × × ×
Component
DSUB × × ×
DVI (HDMI) (HDMI) (HDMI)
HDMI
HDCP Strip × × ×
Audio channel support 2ch 2ch 2ch
RCA input
SPDIF input × × ×
HDMI audio input
Compression type HW HW SW/HW
Pass Through HDMI ○
Component □
Transcording Component to HDMI × ×
Standalone RTMP
Live Streaming
480p30
720p30
× ×
Simultanious
Record/Streaming
Standalone ○
PC-mode ○
- -



Input resolution (NOT meaning RECORD)
Note that this result is not meaning acceptable entirely both RGB and Chroma color.

Supercast T3 Capture U2.0 Live Gamer Portable
240p/288p Transcoded as 480p30 Unknown
480i/576i Transcoded as 480p30

480p/576p


720p


1080i@60f/50f


1080p@24f Unknown Unknown Unknown
1080p@30f


1080p@60f/50f Recorded 1080p30
Recorded 1080p30
640x400@56Hz

640x480@60Hz Recognized as 480p60 Unknown
720x480@60Hz


800x600@60Hz Unknown
1024x768@60Hz Unknown
1280x720@60Hz


1280x768@60Hz Unknown
1280x1024@60Hz Unknown
1360x768@60Hz Recognized as 1080p30 Unknown
1440x900@60Hz Unknown
1680x1050@60Hz Unknown Unknown
1920x1080@60Hz Recorded 1080p30 Recorded 1080p30 


- 현재 레트로게임기 해상도에 해당하는 240p 입력가능 여부를 조사중입니다.
ex : FC, SFC, MD, PS1, SS 등
조사결과 : PS1 게임을 PS2상에서 구동하며 컴포넌트 또는 D단자를 쓰면 240p60출력으로 나오며(일부 게임 제외) Raystorm으로 테스트결과 캡쳐보드에서 잡아줘서 강제로 480p30 업스케일링 되어 모니터상에서 플레이하며 캡쳐 가능하였습니다. 내부적으로 480i와 동일하게 인식되었는지 업스케일링이 되었지만 30프레임으로 프레임이 반토막났습니다.

- 480i 부분을 노란색으로 표시해둔 것은 자동적으로 deinterlaced되어 480p30으로 바뀌게 되기 때문입니다. 예를들어 Playstation 2 480i component신호를 입력하면 자동 transcoding 되어 HDMI 출력이 되는데, 이 transcoding된 출력이 deinterlaced 처리가 되어 480p30으로 나옵니다. 녹화물도 물론 480p30이며, 방송결과물도 480p30으로 나옵니다. 480i를 자체적으로 bob 2x처리하여 60프레임으로 만들고자 하는 분들은 이 점을 참고하셔야 합니다.

- Component Y단자(휘도신호)를 통해 Composite신호를 받을 수는 있지만, 흑백으로 나옵니다.

- 컴퓨터 해상도 640x480 60Hz :  720x480 60Hz로 인식하여 녹화되었습니다.(예제 6) 양옆에 여백이 90px씩 생기고, 실해상도 540x480으로 약간 양옆으로 찌그러집니다. 반면 720p으로 녹화할 경우 양옆 여백 160px씩 생기며, 실해상도 960x540으로 4:3 비율이 맞게 나오기에 720p 녹화/방송을 권장합니다. 상당수의 아케이드 게임이 640x480을  사용합니다.
해당게임 : EZ2DJ/EZ2AC, PIU SD, 31kHz 게임류, KOF98UM, KOF2002UM

- 1360x768 60Hz : 강제로 1080p로 인식하여 녹화됩니다. 이 때문에 30프레임으로 녹화되며, 어찌됐든 인식이 가능하며,  Pop'n music, Jubeat, DBAC 해상도가 여기에 해당하므로 30프레임이지만 녹화/방송이 가능할 것으로 예상됩니다. 실제 가능여부는 직접 물려봐야 알 수 있습니다.

- Composite 입력이 가능하긴 하지만, 흑백신호로서만 캡쳐할 수 있습니다. 입력방법은 예제7처럼 composite를 장비의 component 입력의 Y단자(녹색)에 입력하면 됩니다.

- Playstation 2 Keyboardmania 3rd mix를 component 480i 입력시켰을 때, HDMI 출력으로 지켜봤을 때는 간혹 판정폰트가 사라지는 것을 볼 수 있었습니다. 이는 홀수 짝수 프레임 중 보통 홀수프레임을 잡다가 홀수프레임을 놓치고 짝수프레임을 잡게되어 생긴 현상인 것으로 보이며, 현 단계에서는 Playstation 2의 출력특성 때문인지 또는 T3의 특성인지는 판단하기 어렵습니다.

- 어지간한 프로장비에서도 불가능한 720p60 스트리밍이 가능 한 것이 확인되었습니다.
720p30이 한계였습니다. 잘못된 정보였습니다.
- 모자란 부분은 알아내는대로 업데이트할 예정입니다.


 현재 안정성 테스트, 바이패스의 입력지연 측정, 기타요소들을 측정할 기회가 없어서 자세히는 다루지 못하지만, 간략하게 얻은 정보로는 정말로 스카이디지탈의 캡쳐보드 제품이 맞나 의아할 정도로 상당히 괜찮게 나왔습니다.



Supercast T3는 OEM product??
 이 제품은 캡쳐보드계에서는 흔한, 같은제품이 여러 회사에서 모델명과 케이스만 다르게 출시된 제품인 것 같습니다. OEM형식으로 회사로고만 바꿔둔 채 각 회사가 번들소프트나 구성물 등을 차별화 등을 꾀한 것 같습니다. 그 예로 2015년 5월 동시기에 일본에서 출시된 REX-HDGCBOX2, 미국 Startech USB2HDCAPS 등의 제품이 있습니다. 기능 및 스펙이 완전히 똑같으며, 번들소프트 정도만 다른 것으로 추정되고 있습니다. 원 제조사를 추적해본 바, 중국본토 K-world라는 회사인 것으로 추정되며, 중국 업체에서 제조를 하면 고객사에서 상표만 붙여 판매하는 경우가 꽤 있어서 스카이디지탈사도 OEM식으로 물량을 받아다가 판매하는 식이 아닌가 생각됩니다. 펌웨어 호환여부는 확실치 않지만, 하드웨어 인코딩 장비에도 불구하고 소프트웨어가 서로 호환되는 점을 확인하였을 때, 완전히 같은 제품인 것으로 생각됩니다.




종합 평가
 개인적으로 정말 스카이디지탈 제품 맞나 싶습니다. 잘 나왔습니다. 이 가격에 720p30 단독방송이 가능한 건 지금까지 프로용 장비를 살 수 밖에 없었던 사실을 염두했을 때 혁명이나 다름없습니다. 국내에서는 빛을 발하지 못할지언정 해외서비스로는 굉장한 메리트가 있습니다. 현재 국내가 17만원선에 판매되고 있습니다. 1080p30 방송과 PC에 연결했을 시 PC해상도 녹화가능, 마이크단자만 추가되어 있었다면 컨슈머용으로는 이거만큼 좋은 제품은 없을 것이라 예상되지만 조금 아쉬워도 가격이 용서해줍니다.

 장비소유주의 코멘트로는 다 좋은데 녹화 버튼이 내구성이 낮은 것 같아 조심히 다뤄야한다고 코멘트가 있었습니다. 이 말대로 험하게 다루면 금방 고장날 것 같은 모습이라 살짝살짝 누르길 권합니다.


Example 1 : Splatoon by Nintendo WiiU

Source output : 1080p60 HDMI
Recognized resolution : 1080p30 (Maximum resolution/frame rate grabberable of this device)
Record setting : 1080p 18Mbps
Record mode : PC mode (connected to PC via USB 2.0)
Storage : PC HDD
Monitor : Bypassed HDMI
Connection : Wii U --- Supercast T3 --- Monitor (bypassed 1080p60)
                                                           --- PC USB (Transferred compressed-stream to HDD)
Color depth : BT.601 YUV 422 to 420 (converted during H.264 encoding)
Color Level : 16-235


Recorded file information

General
ID                             : 0 (0x0)
Complete name                  : Sample_Splatoon.m2ts
Format                         : MPEG-TS
File size                      : 437 MiB
Duration                       : 3mn 22s
Overall bit rate mode          : Variable
Overall bit rate               : 18.1 Mbps
Video
ID                             : 85 (0x55)
Menu ID                        : 1 (0x1)
Format                         : AVC
Format/Info                    : Advanced Video Codec
Format profile                 : High@L4.0
Format settings, CABAC         : No
Format settings, ReFrames      : 2 frames
Codec ID                       : 27
Duration                       : 3mn 22s
Width                          : 1 920 pixels
Height                         : 1 080 pixels
Display aspect ratio           : 16:9
Frame rate                     : 30.000 fps
Standard                       : NTSC
Color space                    : YUV
Chroma subsampling             : 4:2:0
Bit depth                      : 8 bits
Scan type                      : Progressive
Color primaries                : BT.601 NTSC
Transfer characteristics       : BT.601
Matrix coefficients            : BT.601
Audio
ID                             : 97 (0x61)
Menu ID                        : 1 (0x1)
Format                         : AAC
Format/Info                    : Advanced Audio Codec
Format version                 : Version 2
Format profile                 : LC
Muxing mode                    : ADTS
Codec ID                       : 15
Duration                       : 3mn 22s
Bit rate mode                  : Variable
Channel(s)                     : 2 channels
Channel positions              : Front: L R
Sampling rate                  : 48.0 KHz
Compression mode               : Lossy
Delay relative to video        : 14ms



Example 2  : MarioKart 8 by Nintendo WiiU

Source output : 1080p60 HDMI
Recognized resolution : 1080p30 (Maximum resolution/frame rate grabberable of this device)
Record setting : 1080p 18Mbps
Record mode : PC mode (connected to PC via USB 2.0)
Storage : PC HDD
Monitor : Bypassed HDMI
Connection : Wii U --- Supercast T3 --- Monitor (bypassed 1080p60)
                                                           --- PC USB (Transferred compressed-stream to HDD)
Color depth : BT.601 YUV 422 to 420 (converted during H.264 encoding)
Color Level : 16-235





General
ID                             : 0 (0x0)
Complete name                  : Sample_MarioKart8.m2ts
Format                         : MPEG-TS
File size                      : 1.94 GiB
Duration                       : 15mn 21s
Overall bit rate mode          : Variable
Overall bit rate               : 18.1 Mbps

Video
ID                             : 85 (0x55)
Menu ID                        : 1 (0x1)
Format                         : AVC
Format/Info                    : Advanced Video Codec
Format profile                 : High@L4.0
Format settings, CABAC         : No
Format settings, ReFrames      : 2 frames

Codec ID                       : 27
Duration                       : 15mn 21s
Width                          : 1 920 pixels
Height                         : 1 080 pixels

Display aspect ratio           : 16:9
Frame rate                     : 30.000 fps

Standard                       : NTSC
Color space                    : YUV
Chroma subsampling             : 4:2:0

Bit depth                      : 8 bits
Scan type                      : Progressive

Color primaries                : BT.601 NTSC
Transfer characteristics       : BT.601
Matrix coefficients            : BT.601
Audio
ID                             : 97 (0x61)
Menu ID                        : 1 (0x1)
Format                         : AAC
Format/Info                    : Advanced Audio Codec
Format version                 : Version 2
Format profile                 : LC
Muxing mode                    : ADTS
Codec ID                       : 15
Duration                       : 15mn 21s
Bit rate mode                  : Variable
Channel(s)                     : 2 channels

Channel positions              : Front: L R
Sampling rate                  : 48.0 KHz

Compression mode               : Lossy
Delay relative to video        : 3ms






Example 3 : Ar tornelico by Banpresto & Gust, Playstation 2

Source output : 480i Component
Recognized resolution : 480p30 (Automatically deinterlaced)
Record setting : 480p 8Mbps
Record mode : Standalone
Storage : SD card
Monitor : Transcoded HDMI output (Automatically realtime transcoded from component to HDMI)
Connection : Playstation 2 --- Supercast T3 --- Monitor (Transcoded/deinterlaced 480p)
Color depth : BT.601 YUV 422 to 420 (converted during H.264 encoding)
Color Level : 16-235



General
ID                             : 48879 (0xBEEF)
Complete name                  : HS000036.m2ts
Format                         : MPEG-TS
File size                      : 167 MiB
Duration                       : 3mn 46s
Overall bit rate mode          : Variable
Overall bit rate               : 6 207 Kbps
Video
ID                             : 68 (0x44)
Menu ID                        : 1 (0x1)
Format                         : AVC
Format/Info                    : Advanced Video Codec
Format profile                 : High@L4.0
Format settings, CABAC         : No
Format settings, ReFrames      : 2 frames
Codec ID                       : 27
Duration                       : 3mn 46s
Width                          : 720 pixels
Height                         : 480 pixels
Display aspect ratio           : 3:2
Frame rate                     : 30.000 fps
Standard                       : NTSC
Color space                    : YUV
Chroma subsampling             : 4:2:0
Bit depth                      : 8 bits
Scan type                      : Progressive
Color primaries                : BT.601 NTSC
Transfer characteristics       : BT.601
Matrix coefficients            : BT.601
Audio
ID                             : 69 (0x45)
Menu ID                        : 1 (0x1)
Format                         : AAC
Format/Info                    : Advanced Audio Codec
Format version                 : Version 2
Format profile                 : LC
Muxing mode                    : ADTS
Codec ID                       : 15
Duration                       : 3mn 46s
Bit rate mode                  : Variable
Channel(s)                     : 2 channels
Channel positions              : Front: L R
Sampling rate                  : 48.0 KHz
Compression mode               : Lossy


Example 4 : Splatoon by Nintendo WiiU

Source output : 1080p60 HDMI
Recognized resolution : 1080p30
Record setting : 1080p 20Mbps
Record mode : Standalone mode
Storage : SD card
Monitor : Bypassed HDMI
Connection : Wii U --- Supercast T3 --- Monitor (bypassed 1080p60)
Color depth : BT.601 YUV 422 to 420 (converted during H.264 encoding)
Color Level : 16-235







Example 5 : Raystorm by Taito, Play on Playstation 2

Source output : 240p60 Component
Recognized resolution : 480p30
Record setting : 480p 8Mbps
Record mode : PC mode
Storage : HDD
Monitor : Transcoded HDMI
Connection : Playstation 2 --- Supercast T3 --- Monitor (bypassed 480p60)
Color depth : BT.601 YUV 422 to 420 (converted during H.264 encoding)
Color Level : 16-235





Example 6 : Rally Raid by Twinkle Soft

Source output : 640x480 60Hz HDMI
Recognized resolution : 480p60
Record setting : 720p60 5Mbps
Record mode : Standalone mode
Storage : SD / HDD
Monitor : Bypassed HDMI
Connection : PC --- Supercast T3 --- Monitor (bypassed 720p60)
Color depth : BT.601 YUV 422 to 420 (converted during H.264 encoding)
Color Level : 16-235
Force-resized as 1280x720 60Hz, 960x720 (exclude horizon blank 160px left/right )

 
 
Example 7 : Taiko no Tatsujin by Namco
Test for composite input
Source output : 480i Composite Wii
Capture input : Wii 480i Composite output to Supercast T3 component Y input
Recognized resolution  : 480p30
Record setting : 480p60  8Mbps
Record mode : PC mode
Storage : HDD
Monitor : Transcoded to HDMI
Connection : PC --- Supercast T3 component Y input--- Monitor (480p30)
Color depth : BT.601 YUV 422 to 420 (converted during H.264 encoding)
Color Level : 16-235
 
 
 
Example 8 : Beatmania 6th MIX + CORE REMIX by Konami
Source output : 240p60 Component
Recognized resolution : 480p30
Record setting : 480p 5Mbps
Record mode : Standalone mode
Storage : SD Card
Monitor : Transcoded HDMI (480p60)
Connection : Playstation 2 --- Supercast T3 --- Monitor (bypassed 480p60)
Color depth : BT.601 YUV 422 to 420 (converted during H.264 encoding)
Color Level : 16-235